Oyez oyez peuple Limousin!
Voici les règles et le fonctionnement de la joute qui se déroulera au mariage du Comte Allen et de la Vicomtesse Pouerk!
La joute se déroulera à partir de l'après-midi du samedi 19 novembre et la finale aura lieu le lendemain. Vous avez jusquau 17 novembre pour donnez votre candidature!
Les prix:
Le grand gagnant: Un magnifique et spécial cheval (plus de détail plus tard
) et un ancestral et solide bouclier Limousin!
Le meilleur Limousin: 1 hache et 5 morceaux de viandes! La joute équestre LimousineTout le monde peuvent y participer (il est déconseillé de jouter aux personnes faibles physiquement, aux femmes enceintes, aux gens ne sachant pas monter et se battre). Les bougres dont les moyens ne peuvent leur permettrent un cheval, une armure et des lances, se verront prêtés l’équipement par le Comté. Tout bris seront aux frais du porteur, versé au Comté du Limousin et de la Marche.
Les lances réglementaires sont faites de la façon suivante : une hampe de sapin (moins dur que le frêne) et une tête de (forme variable) en poterie ou une hampe de sapin dans le bout est creux et fragile. Ce procédé est beaucoup plus sécuritaire qu’une lance de guerre! Mais cela ne veut pas dire que la joute est sécuritaire!
Chaque participant devra envoyer a l’organisateur en charge de la joute (dans ce cas ci-contre, moi-même, Greggory) une saisie d’écran* de ses caractéristiques RR ainsi que son nom et si il est noble, ses armoiries. Le port d’armure métallique est obligatoire, ainsi que le heaume et l’écu.
Le principe est simple. Pour ceux qui sont peu familier avec la joute, en voici le fonctionnement. Deux cavaliers s’affrontent dans une lice équestre. Il s’élancent l’un contre l’autre, au galot et cherchent a faire mordre la poussière a leur adversaire (désarçonner). Chaque duel entre deux combattant se fera en trois charges. Dès qu’un adversaire est désarçonner le combat s’achève. Si après trois lance aucun des deux a été désarçonné c’est celui qui a marqué le plus de points qui gagne (voir la Grille des touches). Si c’est une égalité, celui qui a brisé le plus de lance l’emporte. Si c’est encore une égalité ça se règle au sol, à l’épée courtoise! Si les deux adversaires s’entre désarçonne, le combat se termine a l’épée courtoise, au sol!
La Grille des modifications des caractéristiques :0 à 49 : 0
50 à 99 : +1
100 à 149 : +2
150 et + : +3
Avant chaque phase l’organisateur lance un dé à 10 faces (communément appelé dans le langage de rôliste d10

) et rajoute le bonus dut aux caractéristiques (on calcule la moyenne des caractéristiques RR et on regarde sur la
Grille des modifications des caractéristiques. Ex.: 20 en force, 60 en intelligence, 40 en charisme, donnerait un score de 40, donc un bonus de 0 selon la table. La force représente l’endurance, la forme physique; l’intelligence pour prévoir les coups et savoir ou viser et le charisme la prestance et l’intimidation du chevalier) puis consulte la grille suivante :
La Grille des touches:1 à 4: Raté: UN GROS pts 0
5: Touche Légère: pts 0
6: Touche a l'écu, lance intact: pts1
7: Touche a l'écu, lance brisé: pts 2
8: Touche au chef, lance intact: pts 2
9: Touche au chef, lance brisé: pts 3
10: Désarçonne, lance intact: pts 4
11: Désarçonne, lance brisé: pts 5
12: Coup exceptionnel: pts 8
Selon donne donc le résultat de la charge du combattant cette charge ci!
| Citation: |
Ex. : Sir Heudrick l’Ours, un noble costaud et réputé pour être sans-pitié combat Tom, un honnête villagois qui a loué de l’équipement de joute au Comté. Sir Heudrick à les scores suivants : force 200, charisme 160, intelligence 180, donc une moyenne de 180 et un bonus de +3. Tom le Paysan à les scores suivants : force 20, intelligence 20, charisme 20, donc une moyenne de 20 et un bonus de 0. Les deux adversaires se chargent. L’organisateur roule un 7 pour Heudrick, (donc un 10, car 7+3=10 nah!) et un misérable 2 pour Tom. Le pauvre paysan avant même d’avoir dit « ouf! » se retrouve catapulté hors de sa selle d’un puissant coup du noble. Les dames apprécient peut la manœuvre et s’inquiète pour le pauvre petit Tom! |
L’épée courtoise :
Le principe est simple, les deux adversaire se voient confier une solide épée de bois, nommée épée courtoise!
Le but est d’asséner avec violence assez de coup sur son adversaire pour le mettre a terre ou l’assommer! Sauvage selon les nobles dames, amusant selon les jouteurs!
Le combat est divisé en plusieurs phases, durant chaque phase l’organisateur lance 1d10 qui représente un coup porté a l’encontre de son adversaire.
En rajoutant le bonus des caractéristiques de la force (et oui seulement de la force contrairement à la joute) au dé lancé il faut obtenir 7 ou plus pour touché. Puis on lance on un autre dé plus le bonus de force ce qui représente les dégats. Chaque participant peu encaisser 10 points de dégats plus son bonus de force. Les attaques sont considérés comme simultané.
| Citation: |
Ex.: Éric le Fantassin limousin (et frère de Tom) vient de combattre Sir Heudrick lors d’une joute où ils se sont désarçonné en même temps. Éric à 60 en force (donc+1) et Sir Heudrick 200 (donc +3). Ils prennent leur épées de bois, se mettent en garde et attendent… Heudrick rompt le silence avec un puissant cri de guerre, et charge Éric. Éric esquive le coup (l’organisateur à eut un misérable 5 (2+3). L’organisateur lance l’attaque d’Éric, qui est bien décider a venger l’honneur de son frère, et obtient un 8 (7+1)! Il lance les dégats et… 11 (1o+1)!!! Un puissant coup derrière la tête d’Heudrick (il lui reste que 2 de dégats a encaisser). Heudrick en désespoir de cause attaque Éric et lui donne un grand coup d’épée dans le ventre (10 pour toucher (7+3), 6 de dégats (3+3). Sans laisser de répit a son adversaire, Éric enchaîne d’une autre coup qui met Heudrick au sol (9 pour toucher (8+1) dégats 5 (4+1). Éric gagne! |
Bon, je suis a vous pour vos questions!
*Pour cela, procédez de la façon suivante :
1) faire une capture d'écran : appuyer sur la touche "Imp. écran" ou "Imp. Syst" de votre clavier. (elle se trouve en général sur la première ligne, après le F12
2) Ouvrez votre logiciel de traitement d’image (PaintShop Pro) ou tout simplement Paint (de base dans Windows, démarrer>tous les programmes>accessoires>Paint).
3) Faîtes "Edition" puis "Coller". L'image de votre écran apparait.
4) Arrangez l’image a votre convenance puis enregistrez la (fichier>enregistrer)
5)Vous allez être redirigé sur ce site : http://imageshack.us/ qui hébergera votre image sur internet.
Vous cliquez sur browse pour attacher le fichier voulu puis sur host it ! Pour le faire héberger.
6)Enfin vous coller le lien hotlink for forums (1) dans votre courrier._________________

Conseiller a l'animation du Limousin!!!! Cantinier Expérimenté Sergent des Éclateurs!
