Pour ceux qui veulent parfairer leurs connaissances en roleplay... ^^
Certains ne savent pas très bien ce que c'est, alors qu'est-ce que c'est que cette bête ? c'est ce a quoi ce guide va tenter de répondre.
Ce guide n'est pas pour définir exactement le roleplay, beaucoup de gens en ont une interprétation différente, même si au fond ça se rejoint.
Je n'ai pas non plus la prétention d'être THE roleplayeur par excellence, loin de la.
Cependant, RR est un jeu de rôle avant tout.
Or, ici, le roleplay est très peu présent, mis a part les quelques révoltes, les discutions financières et la gestion du comté c'est plutôt limité.
Et même la, le roleplay présent est trop peu structuré pour être cohérent et aller loin.
Pour donner un exemple, je vois parfois en pleine discutions roleplay des "lol", des "mdr" qui fusent un peu partout. Pourtant, si on se met dans le contexte, je ne crois pas qu'en 1451, ces termes existaient. Pareil quand je vois qu'un paysan tutoie le capitaine de l'armée et le traite comme si c'était un pote et qu'ils avaient récolté le blé ensemble. Ou l'inverse, qui lors d'une discutions hrp vouvoie le capitaine et disent "a vos ordres" a tout va. D'où l'importance de ne pas mélanger rp et hrp. Pour reprendre l'exemple mais de manière plus personnelle, en rp, Jadeen vouvoie le capitaine et évites de le contrarier. En hrp, je le tutoie (Encore heureux lol) et lui proposes d'autres alternatives si ce qu'il me propose ne me convient pas.
Alors c'est sur qu'on ne peut pas avoir le langage exact qu'avaient les gens a cette époque, c'est logique. Mais un minimum de cohérence dans les dialogues roleplay serait nettement mieux.
Pour résumer, avant d'écrire ce guide, c'est que je trouve que nous manquons baucoup d'interactions entre nos personnages.
Maintenant, libre a chacun de penser que ce jeu est tres bien comme il est deja et que ce que j'écris ne sert absolument a rien et que je ferais mieux de retourner cultiver mon champs
Et now, place au guide (je préviens, ce n'est pas moi qui l'ai écrit, je l'ai juste adapté a ce jeu) :
Guide du RolePlay
Il vous est possible sur RR de participer au RP (diminutif de RolePlay). Le RP est un peu comme une histoire dont le scénario s'écrit petit à petit et en direct. Le forum est cet espace où chacun joue un personnage interagissant avec d'autres.
Il s'agit dans le RP, de donner vie à votre personnage, de le faire participer à des quêtes, des aventures... Un complot contre le comté, une fuite effrénée face à des mercenaires venus vous détrousser (ou l'inverse, tout dépend du point de vue), une discussion entre ménestrels, un combat entre politiciens, etc!
Le but de ce guide est de poser des règles élémentaires afin de pouvoir le gérer, et de garantir un plaisir et un confort de Roleplay pour tous.
Table des matières :
I) Comment se passe concrètement le RP?
II) Votre Personnage
III) Les Communautés
IV) Le Conseil et le Conteur
V) Quelques règles essentielles
VI) Précisions
I) Comment se passe concrètement le RP?Il y'a dans le forum divers types de sujets. La première distinction est à faire entre RP et HRP (Hors Roleplay).
RP et HRP sont des expressions que vous rencontrerez de nombreuses fois. La première signifie que le RP est actif, que nous sommes dans le RP, et la seconde...le contraire. Il y'a donc deux types de sujets à séparer: les "sujets RP" et "sujets HRP". Pour éviter toute confusion, dans les sujets des forums de la plupart des jeux roleplay, il y a un "stick" [RP] ou [Hrp] devant le titre. (Cela evites ce dont j'ai parlé avant, les "lol" qui fusent pendant que le père machin fait sa messe par exemple)
Pour commencer votre participation au RP, vous pouvez vous insérer de diverses manières. Les auberges sont un bon début, mais les découvrir par la voie du RP en vous intégrant d'abord dans une histoire quelconque (qui doit bien sur être en rapport avec votre personnage!) est un autre solution. On peut aussi parfois avoir a faire un commentaire HRP rapide dans un topic RP-. Il faut limiter le plus possible ces coupures, et les indiquer par des balises [HRP]votre texte[/HRP].
Quand vous tapez un post en RP, vous aurez à faire des descriptions et agir, mettre en place des dialogues, exprimer vos pensées intimes. Voici comment il est conseillé d'exprimer ces différentes étapes du RP: vos pensées en italique, les descriptions et actions en écriture ordinaire, les dialogues avec des guillements et des tirets. Vous pouvez bien sur adapter cela à votre sauce, mais veillez à être compris!
II) Votre PersonnageOn peut s'identifier ici au type de personnage que l'on souhaite, dans la mesure ou il rentre dans le cadre imposé par la Roue du Temps. Il peut ou non faire parti d'une communauté, possède un caractère propre, en relation avec son histoire et qui se doit bien évidemment d'être respectée en toutes circonstances.
Lui écrire un background (histoire de votre personnage) devient impératif quand vous entrez dans une communauté, mais est souhaitable quelque soit la situation de votre personnage.
Vous pouvez pour l'instant proposer ce background dans votre espace membre (texte personnel).
Il vous est possible de créer un multi. Les multis sont des comptes membres secondaires, que vous pouvez utiliser pour jouer un second personnage "incognito". Attention toutefois, sur RR les multis sont interdits sur le jeu en lui-meme. Mais est permis sur les forums.
Certaines règles doivent être respectées pour ce second personnage:
- L'identité d'un multi peut tout à fait rester secrète.
- Ils doivent être considérés comme des joueurs à part entière. De même, il est demandé aux Multis d'être vigilants à la cohérence entre leurs personnages.
III) Les CommunautéesLe personnage que vous créez sur la RR peut entrer dans différentes communautés. Les communautés reprennent les divers peuples, unions, mouvements, ordres, qu'on retrouve dans la Roue du Temps.
Les règles qui s'appliquent à l'intérieur d'une communauté sont spécifiques à chacune d'elles. C'est à ses membres et à son responsable de les définir. (Exemple : Une guilde de voleur, ou de bon samaritains, etc))
Le Responsable de communauté s'occupe de gérer l'activité d'une communauté donnée dans le RolePlay. Les modalités exactes et l'étendue de ses compétences par rapport à ses membres varient selon le type de communauté. Le responsable du comté a un rôle bien plus "administratif" que le capitaine de l'armée, par exemple.
Les compétences des responsables de communauté qui se retrouvent partout sont les suivantes:
- inscription des nouveaux membres.
- aide auprès des membres de la communauté.
- Toutes les taches incombant a leurs fonctions
Ils sont de plus garants du RP de leurs membres (cohérence avec la Rdt, avec les règles de la Communauté, etc…), conseillent, orientent et éventuellement sanctionnent. Étant bien entendu que la sanction est celle d’un personnage et non d’un joueur. En cas de sanction grave pouvant bouleverser le RP d’un joueur, il peut être opportun de le scénariser et d’offrir une solution acceptable pour tous. Le Conseil peut être interpellé si nécessaire.
En cas de conflit HRP insoluble entre un joueur et un responsable de communauté : il y a débat au sein de la celle-ci, puis débat avec les autres chefs de communauté ou avis public. L’avis du Conseil n’est que consultatif. Si le problème reste insoluble, c’est le Webmaster qui tranche de façon définitive (en tant que Webmaster et non en tant que Roi).
IV) Le Conseil et le ConteurLe Conseil est là pour gérer le RP d'un point de vue global, lui donner une direction. Il entretient un souci de cohérence en partenariat avec les responsables de communauté (et l'avis public si besoin est).
Le Conseil coordonne et gère tout ce qui concerne les histoires mises en place et interviennent par l'intermédiaire du Conteur (Ou crieur publique). Il veille à ce que ces histoires soient intégrées dans une trame générale (mise en place des machiavéliques plans du Ténébreux et botter les fesses au Ténébreux, par exemple, comme ce qui se fait actuellement avec la campagne rp de l'armée) qu'il est le seul à maitriser. Bien sûr, un scénario peut être parfaitement indépendant de cette trame générale.
Le Conseil veille à la cohérence d'ensemble des scénarios. De ce fait, il est informé des backgrounds officieux des joueurs (Amis du Ténébreux, traitres, etc…). Les backgrounds officiels restent validés par les responsables de communauté.
Il valide les propositions de scénario et aide éventuellement à leur mise en place soit par du conseil technique, soit par l'intervention du Conteur ou de diverses personnages. Il peut aussi, spontanément, proposer des scénarios. Il a la possibilité d'intervenir dans toute histoire par l'intermédiaire du Conteur et avec l'accord des joueurs concernés.
Le Conseil a par rapport aux membres un rôle de vérification et de conseil.
En pratique :Vous avez une idée de scénario bien précise que vous souhaitez gérer et conduire seuls, il suffit d'informer le conseil de la trame générale. Le Conseil peut vous proposer des péripéties annexes ou des évènements permettant de raccrocher votre histoire à la "grande histoire". Mais en définitive, vous restez seuls maitres de votre histoire à cette réserve près : le Conseil peut intervenir si votre histoire arrive en contradiction avec une autre, ou génère une incohérence flagrante (en termes d'évènements et non de RP). Par exemple si vous allez voir le Roi alors qu’il vient de se faire assassiner. Vous avez une idée de départ de scénario et vous ne savez pas comment la mettre en place, parlez-en au conseil, il vous guidera, vous conseillera et, si nécessaire, mettra en place l’histoire par l’intermédiaire du Conteur. Vous n’avez rien à foutre, vous vous emmerdez à l’Auberge en buvant du jus de kiwi ? L’aventure peut vous tomber dessus par l’intermédiaire du Conteur qui mettra en scène une histoire proposée par le Conseil.
Concernant les problèmes de cohérence du RP (façon d’interpréter les rôles, cohérence avec la Rdt), le conseil peut le signaler. Mais il ne s’agit que d’un avis. Si vraiment, il y a un gros problème (Comme un type qui sort un flingue et tue le maire, par exemple), le conseil lancera un débat public. Le Conseil n’a en aucun cas un pouvoir décisionnel ici.
Pour poser quelque question que ce soit (Est-ce que je peux faire ceci ou cela? ...), vous pouvez contacter le conseil.
Le Conteur s'occupe de mettre en place la trame globale du RP et de proposer ainsi aux joueurs divers évènements avec lesquels ils pourront interagir. Il est l'émanation du conseil.
Il peut intervenir plus précisément à plusieurs niveaux.
- Le Conteur peut être l'instigateur de scénarios, être là pour fournir les indices, mettre en scène les évènements. C'est la formule la plus dirigiste et intrusive.
- Le Conteur peut mettre en scène des histoires proposées et faciliter leur mise en place. Il s'agit plus du petit coup de pouce, de conseils.
- Le Conteur peut intervenir de façon ponctuelle dans une histoire déjà bien définie afin de donner de la profondeur au contexte, et, éventuellement, introduire des évènements imprévus. Voilà, c'est le Conteur "à la carte", il y en a pour tous les goûts ! La personne qui se cache derrière cette identité peut de plus changer régulièrement.
V) Quelques règles essentiellesIl est important en RP de faire attention à plusieurs choses. Votre personnage a une personnalité bien à lui et peut respecter ou non le personnage d'en face, mais un respect élémentaire doit toujours être respecté face au joueur qui est derrière ce personnage : ce sont les limites de la bonne marche du jeu. N'oubliez pas que le modérateur du forum est là pour cela entre autre, et peut sanctionner.
Veillez de plus à être toujours cohérent avec vous même et par rapport aux autres, et n'oubliez pas de toujours laisser une solution aux autres acteurs du jeu. Acceptez les critiques qui vous sont faites même si vous pouvez bien sur défendre vos positions.
Il est de plus important, comme sur le reste du forum, de garder une écriture lisible (non SMS) et orthographiée le mieux possible !
VI) Dernières précisions- Essayez de penser que votre personnage n'est pas vous, il ne sait pas ce que vous savez. L'un des éléments récurrents c'est la mauvaise communication et le non-partage des connaissances. (Par exemple, si je sais qui se cache réellement derrière le chef de la plus terrible guilde anti royaliste, mon personnage lui ne le sit pas, sauf s'il l'apprend de maniere roleplay)
- Autre chose : les noms. Avez vous déjà lu quelque part dans l'histoire ou vu de nos jours quelqu'un s'appeler Gerard45632959, ou TueurD'Ame, ou je ne sais quoi. Alors que diable, un peu d'imagination et d'originalité. Tout les moyens sont bons, utiliser un personnage deja existant dans un jeu de science fiction pas trop connu (Comme moi, par exemple :p), choisir un trait de caractère dominant de votre personnage et le traduire en latin pour le mettre en pseudo, ou meme l'inventer, pourquoi pas !
- J'avais presque oublier une autre notion, un autre terme : Ljd, qui veut dire Le Joueur Derrière. Je me rappelle, dans les autres Jeu de role que j'ai participé, que dans les posts HRP, nous les signions de Ljd Jadeen, dans mon cas. Ça relevait encore plus le fait que c'était HRP, ca marquait bien la distinction avec le RP, vu que ce n'etait pas Jadeen qui écrivait (Mon personnage quoi), mais Ljd Jadeen (Le joueur derrière, Jérémie, moi quoi

). Et je trouve que s'habituer a faire cela aide beaucoup après a eviter des confusions.
Si d'autres personnes ont des choses a rajouter pour compléter le guide, n'hésitez pas

Dernière chose, je ne vise personne dans mes exemples. Toutes ressemblances avec des personnes ou des faits ayant existé ne serait que le pur fruit du hasard

Ah, et euh, merci d'avoir pris la peine de lire ce post jusqu'au bout ^^
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